![파일:나무위키+상위문서.png](//obj-sg.the1.wiki/d/82/8a/0bb4602568cf2876f4e245107c482e7872ef091d5e44bbef84992a5b4c06186a.png)
상위 문서:
동방화투전
동방화투전 3성 캐릭터들
현재 체력을 20% 소모합니다. 카드를 2장 뽑습니다. 턴 제한(3) |
피해를 (공격력*0.8) 주고, 체력을 2%(=>3%) 회복합니다. |
현재 체력을 10% 소모합니다. 방어도를 (방어력*0.6(=>0.7)) 얻습니다. |
매 턴 시작 시 현재 체력의 10% 소모합니다. 피해를 주는데 성공할 때마다, 체력을 2%(=>3%) 회복합니다. *소멸* *선천성* |
피해를 (공격력*1.2(=>1.5)) 줍니다. 이 카드로 적을 처치했다면 체력을 20% 회복합니다. *휘발성* |
적 전체에게 피해를 (공격력*0.3) 주고, [칼] 카드를 1장(=>2장) 얻습니다. |
체력이 50% 이하일 때, 마나를 3(=>4) 회복합니다. |
적 전체에게 피해를 (공격력*0.1(=>0.2)) 주고, 피해를 입힌 적 수만큼 마나를 1 회복합니다. |
체력이 효과로 소모될 때마다 힘을 전투력 5%만큼 얻습니다. *소멸* (+*선천성*) |
요괴, 달, 날개, 홍마관
피해를 (공격력*0.3) 줍니다. (+드로우 더미에 [칼]을 1장 섞어 넣습니다.) |
방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. (+패에 있는 무작위 칼 카드 1장의 코스트가 이번 턴 동안 1 감소합니다.) |
피해를 (공격력*0.1) 주고, 다음 턴 시작 시 카드를 1장(=>2장) 뽑습니다. |
적 전체에게 피해를 (공격력*0.4) 주고, 2턴간 칼 토큰을 부여합니다. |
소멸 더미에서 칼 카드를 전부 가져오고, 다음 턴 시작 시 카드를 1장(=>2장) 뽑습니다. |
드로우 더미에서 칼 카드를 2장 가져오고, 마나를 2(=>인간태그*1) 회복합니다. |
드로우 더미에서 칼 카드를 2장 가져오고, 패에 있는 칼 카드의 코스트가 이번 턴 동안 1 감소합니다. |
드로우 더미에 있는 칼 카드를 2장(=>3장) 소멸시키고, 그 수만큼 무작위 적들에게 (공격력*0.8)의 피해를 반복하여 줍니다. 2턴간 칼 토큰을 부여합니다. |
방어도를 (방어력*0.6) 얻고, 드로우 더미에 [칼]을 2장(=>3장) 섞어 넣습니다. |
마나를 2 회복합니다. 드로우 더미에 [칼]을 1장(=>2장) 섞어 넣습니다. |
패에 있는 칼 카드를 전부 드로우 더미로 섞어 넣고, 그 수만큼 카드를 1장 뽑습니다. 턴 제한(3) (+*보존*) |
현재 체력을 3% 소모합니다. 피해를 (공격력*1.3(=>1.6)) 줍니다. |
인간, 홍마관
피해를 (공격력*0.3) 줍니다. (=>피해를 (공격력*0.2)만큼 2번 줍니다.) |
방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. (+무작위 적에게 1턴간 얼음 토큰을 부여합니다.) |
피해를 (공격력*1.1) 주고, 3턴간 얼음 토큰을 부여합니다. (+패에 있는 무작위 방어 카드 1장의 코스트가 이번 턴 동안 1 감소합니다.) |
방어도를 (방어력*1.1) 얻고, 카드를 1장 뽑습니다. |
적 전체에게 1턴간 얼음 토큰을 부여합니다. 마나를 2(=>요정태그*1) 회복합니다. |
얼음 토큰을 가진 적들에게 2턴간 기절을 부여합니다. (+*보존*) |
얼음 토큰을 가진 적들에게 피해를 (공격력*0.1) 줍니다. (+마나를 1 회복합니다.) |
피해를 (공격력*1(=>1.1)) 줍니다. 대상이 얼음 토큰을 가지고 있다면 치명타가 발생합니다. |
피해를 (공격력*0.8) 주고, 드로우 더미에서 기본 카드를 2장(=>3장) 가져옵니다. |
피해를 (공격력*0.3)만큼 3번 주고, 드로우 더미에서 기본 카드를 1장(=>2장) 가져옵니다. |
요정, 얼음, 날개
피해를 (공격력*0.3) 줍니다. (+충전 토큰을 1 얻습니다.) |
방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. (+충전 토큰을 1 얻습니다.) |
드로우 더미에서 충전 카드를 1장 가져오고, 패에 있는 충전 카드의 코스트가 이번 턴 동안 1(=>2) 감소합니다. |
충전 토큰을 전부 소모합니다. 피해를 (공격력*0.7(=>0.8)) * (소모한 토큰 수) 줍니다. |
마나를 2(=>3) 회복합니다. 충전 토큰을 1 얻습니다. |
지속: 턴 시작 시, 현재 체력을 5% 소모합니다. 충전 카드를 사용할 때마다 적 전체에게 피해를 (공격력*0.3) 줍니다. 턴 종료 시, 충전 토큰이 유지됩니다. *보존* (+*선천성*) |
피해를 (공격력*0.5(=>0.7)) 주고, 드로우 더미에서 충전 카드를 1장 골라서 가져옵니다. |
지속: 턴 시작 시, 묘지에서 충전 카드를 1장 가져오고, 충전 토큰을 2 얻습니다. (+*보존*) |
충전 토큰을 1(=>2) 얻습니다. 패에 있는 카드의 코스트가 이번 턴 동안 1 감소합니다. |
충전 토큰을 1 소모합니다. 적 전체에게 피해를 (공격력*0.9(=>1.2)) 줍니다. |
동물, 요괴, 지옥, 날개, 신, 불, 지령전
피해를 (공격력*0.3) 줍니다. (+[돌멩이] 카드를 1장 얻습니다.) |
방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. (+마나를 1 회복합니다.) |
보호를 1 얻습니다. *소멸* *선천성* (-*소멸*) |
피해를 (공격력*0.6(=>0.8)) 주고, [돌멩이] 카드를 1장 얻습니다. |
5턴간(=>X) 활기를 1 얻습니다. *소멸* |
카드가 소멸할 때마다 체력을 1% 회복합니다. *소멸* (+*선천성*) |
방어도를 (방어력*0.3) 얻고, [부적] 카드를 1장 얻습니다. (+마나를 1 회복합니다.) |
방어도를 (방어력*0.7) 얻고, 적 전체에게 2턴(=>3턴)간 물 토큰을 부여합니다. |
적 전체에게 2턴(=>3턴)간 물 토큰을 부여합니다. *소멸* *선천성* |
[부적] 카드를 1장(=>2장) 얻습니다. 카드를 1장 뽑습니다. 턴 제한(3) |
물 토큰을 부여할 때마다, 마나를 1 회복합니다. *소멸* (+*선천성*) |
신, 물, 신앙, 돌, 동물, 요괴의 산
피해를 (공격력*0.3) 줍니다. (+1턴간 실명을 부여합니다.) |
방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. (=>회피를 1 얻습니다.) |
피해를 (공격력*0.9(=>1.1)) 주고, 1턴간 실명을 부여합니다. |
피해를 (공격력*0.7(=>0.9)) 줍니다. 이 카드로 적을 처치했다면 최대 체력이 영구적으로 5% 증가합니다. *소멸* |
적 전체에게 3턴간 실명을 부여합니다. 카드를 3장 뽑습니다. *소멸* (+*선천성*) |
현재 체력을 20%(=>10%) 소모합니다. 마나를 4 회복합니다. |
피해를 (공격력*1.7) 줍니다. 이 카드로 적을 처치했다면 체력을 10% 회복합니다. *휘발성* |
방어도를 (방어력*1.2) 얻고, 드로우 더미에서 0 코스트 카드를 1장 가져옵니다. |
피해를 (공격력*0.5) 줍니다. 대상이 실명 상태일 때 마나를 3(=>4) 회복합니다. |
실명 상태의 적들에게 3턴(=>4턴)간 실명을 부여합니다. |
방어도를 (방어력*0.6) 얻고, 무작위 적에게 3턴간 공포 토큰을 부여합니다. (+마나를 1 회복합니다.) |
지속: 턴 시작 시, 회피를 1(=>2) 얻습니다. 공포 토큰을 부여할 때마다 회피를 1 얻습니다. |
요괴
피해를 (공격력*0.3) 줍니다. (+[부적] 카드를 1장 얻습니다.) |
[부적] 카드를 1장 얻습니다. 마나를 4(=>신앙태그*2) 회복합니다. |
무작위 적에게 피해를 (공격력*0.5) 주고, 2턴(=>3턴)간 물 토큰을 부여합니다. |
내게 걸린 디버프를 전부 제거합니다. 카드를 1~3장(=>1~4장) 뽑습니다. 이번 턴, 더 이상 카드를 뽑거나 가져올 수 없습니다. |
적 전체에게 피해를 (공격력*1.2) 줍니다. (+1턴간 기절을 부여합니다.) |
피해를 (공격력*0.8(=>1)) 줍니다. 대상이 물 토큰을 가지고 있다면 [부적] 카드를 2장 얻습니다. |
부적을 사용할 때마다 마나를 1(=>2) 회복합니다. *소멸* *휘발성* |
물 토큰을 부여할 때마다 부적을 1장 얻습니다. *소멸* *휘발성* |
인간, 물, 신, 신앙, 요괴의 산
피해를 (공격력*0.3) 줍니다. (+1턴간 갑옷파괴를 부여합니다.) |
방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. (+마나를 1 회복합니다.) |
마나를 전부 사용합니다. 카드를 패가 2장(=>3장)이 될 때까지 뽑습니다. 턴 제한(3) |
피해를 (공격력*0.4) 주고, 1턴(=>2턴)간 갑옷파괴를 부여합니다. |
턴 시작 시, 마나가 0이라면, 카드를 1장(=>2장) 뽑습니다. *소멸* |
현재 체력을 5% 소모합니다. 적 전체에게 2턴간 약화를 부여합니다. *소멸* *선천성* (-*소멸*) |
마나를 전부 사용합니다. 방어도를 (방어력*0.5) 얻습니다. |
신
드로우 더미에서 공격 카드를 1장 가져오고, 패에 있는 공격 카드의 코스트가 이번 턴 동안 1(=>2) 감소합니다. |
피해를 (공격력*0.9(=>1.1)) 주고, 드로우 더미에서 공격 카드를 1장 가져옵니다. |
피해를 (공격력*0.7(=>0.9)) 줍니다. |
피해를 (공격력*0.5) 주고, 이번 턴 사용한 공격 카드 수만큼 무작위 적들에게 피해를 (공격력*1.5) 줍니다. |
묘지에서 공격 카드를 1장(=>2장) 가져오고, 이번 턴, 더 이상 카드를 뽑거나 가져올 수 없습니다. |
이번 턴에 사용한 공격 카드 수만큼 마나를 2(=>3) 회복합니다. |
피해를 (공격력*0.6(=>0.8)) 주고, 패에 있는 무작위 공격 카드 1장의 코스트가 이번 턴 동안 4 감소합니다. |
마나를 1 회복합니다. 패에 있는 무작위 공격 카드 1장의 코스트가 이번 턴 동안 2(=>3) 감소합니다. |
공격 카드를 사용할 때마다 패에 있는 가장 높은 코스트를 가진 공격 카드의 코스트가 이번 턴 동안 2(=>3) 감소합니다. *소멸* |
피해를 (공격력*1.4(=>1.7)) 주고, 마나를 2 회복합니다. *휘발성* |
요괴, 텐구, 날개, 동물, 요괴의 산
피해를 (공격력*0.3) 줍니다. (+마나를 1 회복합니다.) |
방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. (+마나를 1 회복합니다.) |
턴 종료 시, 마나를 1 잃습니다. *소멸* (=>효과 없음) |
적 전체에게 피해를 (공격력*0.1) 주고, 2턴(=>3턴)간 불 토큰을 부여합니다. |
마나를 2(=>3) 회복합니다. 마나가 50% 이상일 때 회복량이 2배가 됩니다. |
매 턴 마나를 2(=>(홍마관태그*1)) 회복합니다. *소멸* *휘발성* |
방어도를 (방어력*0.3) 얻고, 마나를 1(=>2) 회복합니다. |
피해를 (공격력*1.1) 주고, 드로우 더미에서 방어 카드를 2장 가져옵니다. |
방어 카드를 사용할 때마다 무작위 적에게 1턴간 물 토큰을 부여합니다. *소멸* |
피해를 (공격력*0.9(=>1.1)) 주고, 충전 토큰을 1 얻습니다. |
적 전체에게 피해를 (공격력*0.4) 주고, 3턴간 얼음 토큰을 부여합니다. |
마법사, 홍마관, 물, 얼음, 돌, 불
피해를 (공격력*0.3) 줍니다. (+체력이 50% 이하일 때 치명타가 발생합니다.) |
방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. (+체력을 2% 회복합니다.) |
현재 체력을 20%(=>10%) 소모합니다. 힘을 전투력 10%만큼 얻습니다. |
피해를 (공격력*0.9) 줍니다. 체력이 50% 이하일 때 체력을 3%(=>5%) 회복합니다. |
카드를 2장(=>3장) 뽑습니다. 패를 2장(=>3장) 버립니다. 턴 제한(3) |
지속: 턴 시작 시 묘지에서 공격 카드를 1장 가져옵니다. 공격 카드로 적에게 피해를 줄 때마다 불 토큰을 2턴(=>3턴) 부여합니다. |
대상이 가진 토큰을 전부 소모합니다. 피해를 (공격력*0.7(=>0.8)) * (소모한 토큰 수) 줍니다. |
묘지에서 공격 카드를 2장 가져오고, 방화를 시전합니다. 이번 턴, 더 이상 카드를 뽑거나 가져올 수 없습니다. |
방어도를 (방어력*0.3(=>0.5)) 얻고, 무작위 적에게 갑옷파괴를 1턴 부여합니다. |
피해를 (공격력*0.5(=>0.6)) 주고, 방화를 시전합니다. |
요괴, 날개, 홍마관
13. 키리사메 마리사(크리스마스)[편집]
피해를 (공격력*0.3) 줍니다. (+1턴간 얼음 토큰을 부여합니다.) |
방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. (+충전 토큰을 1 얻습니다.) |
카드를 1장 뽑습니다. 충전 토큰을 1(=>2) 얻습니다. 턴 제한(3) |
무작위 적들에게 피해를 (공격력*0.1)만큼 2번(=>3번) 주고, 1턴간 얼음 토큰을 부여합니다. |
피해를 (공격력*0.5) 주고, 충전 토큰을 1(=>2) 얻습니다. |
지속: 공격 카드를 사용할 때마다, 충전 토큰을 1 얻고, 무작위 적에게 얼음 토큰을 3턴(=>4턴) 부여합니다. *보존* |
충전 토큰을 1 소모합니다. 카드를 2장 뽑습니다. 턴 제한(3) |
패에 있는 공격 카드의 코스트가 이번 턴 동안 얼음 토큰을 가진 적 수만큼 1 감소합니다. (+*보존*) |
마나를 1 회복합니다. 충전 토큰을 1(=>2) 얻습니다. |
방어도를 (방어력*0.6) 얻고, 충전 토큰을 2(=>3) 얻습니다. |
3턴간 얼음 토큰을 부여합니다. 패에 있는 무작위 방어 카드 1장의 코스트가 이번 턴 동안 3(=>4) 감소합니다. |
충전 토큰을 1 소모합니다. 패에 있는 카드의 코스트가 이번 턴 동안 5 감소합니다. (+*보존*) |
인간, 마법사, 얼음
대상에게 반령(1)을 보냅니다. *제거* *휘발성* |
피해를 (공격력*0.5(=>0.6))만큼 2번 줍니다. |
이번 턴에 사용한 공격 카드가 3장 이상이면 피해를 (공격력*2.4(=>2.8)) 줍니다. |
현재 체력을 20% 소모합니다. 적 전체에게 피해를 (공격력*0.5) 주고, 피해를 입힌 적 수만큼 [유령분신]을 1장 얻습니다. |
피해를 (공격력*0.6(=>0.8)) 주고, [유령분신] 카드를 1장 얻습니다. |
피해를 (공격력*0.9(=>1.1)) 주고, 2턴간 약화를 부여합니다. |
피해를 (공격력*1(=>1.1)) 줍니다. 대상이 약화 상태일 때 치명타가 발생합니다. |
피해를 (공격력*0.4) 주고, 2턴(=>3턴)간 칼 토큰을 부여합니다. |
[유령분신] 카드를 1장 얻습니다. 패에 있는 동료 카드의 코스트가 이번 턴 동안 1(=>2) 감소합니다. |
인간, 유령
피해를 (공격력*0.3) 줍니다. (+체력을 1% 회복합니다.) |
방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. (+무작위 적에게 불 토큰을 1턴 부여합니다.) |
카드를 3장 뽑습니다. 묘지에 [화상]을 1장(=>2장) 섞어 넣습니다. 턴 제한(3) |
방어도를 (방어력*1.1(=>1.3)) 얻고, 방화를 시전합니다. |
무작위 적들에게 피해를 (공격력*0.8(=>1.1))만큼 5번 주고, 4턴간 불 토큰을 부여합니다. |
피해를 (공격력*0.6) 주고, 불 토큰을 2턴(=>3턴) 부여합니다. |
체력을 1% 회복합니다. 마나를 2(=>3) 회복합니다. |
최대 체력이 10%(=>15%) 증가합니다. 방화를 시전합니다. |
이번 턴에 죽으면 절반의 체력으로 부활하고, 적 전체에게 최대 체력만큼의 피해를 줍니다. *소멸* (+*보존*) |
체력을 30%(=>40%) 회복합니다. *소멸* *휘발성* |
인간, 봉래인, 불, 날개
피해를 (공격력*0.3) 줍니다. (+1턴간 약화를 부여합니다.) |
방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. (+묘지에서 동료 카드를 1장 가져옵니다.) |
피해를 (공격력*0.9) 주고, 1턴(=>2턴)간 약화를 2번 부여합니다. |
패를 1장 버립니다. 묘지에서 동료 카드를 2장 가져옵니다. |
지속: 턴 시작 시, 패에 있는 동료 카드 수만큼 패의 코스트가 이번 턴 2 감소하고, 마나를 1(=>2) 회복합니다. *보존* |
적 전체에게 피해를 (공격력*0.6(=>0.8)) 주고, 묘지에서 동료 카드를 1장 가져옵니다. |
약화 상태가 아닌 적들에게 3턴(=>4턴)간 약화를 부여합니다. |
방어도를 (방어력*0.6) 얻고, 카드를 2장 뽑습니다. 턴 제한(1(=>2)) |
동물, 요괴, 지옥
(+무작위 적에게) 피해를 (공격력*0.3(=>0.6)) 줍니다. |
방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. (=>회피를 1 얻습니다.) |
체력을 5% 소모합니다. 회피를 2 얻습니다. |
무작위 적에게 피해를 (공격력*0.4(=>0.6)) 주고, 2턴간 칼 토큰을 부여합니다. |
회피를 전부 소모합니다. 무작위 적들에게 (공격력*0.8)의 피해를 소모한 수만큼 반복하여 줍니다. (+2턴간 공포 토큰을 부여합니다.) |
드로우 더미에서 0 코스트 공격 카드를 1장 가져옵니다. 마나를 2(=>(지옥태그*1)) 회복합니다. |
무작위 적들에게 피해를 (공격력*0.5)만큼 2번 주고, 2턴(=>3턴)간 칼 토큰을 부여합니다. |
방어도를 (방어력*0.5) 얻고, 1턴(=>2턴)간 회피를 1 얻습니다. |
피해를 입을 때마다 회피를 1 얻습니다. *소멸* (+*선천성*) |
지옥, 요괴, 지령전
피해를 (공격력*0.3) 줍니다. (=>피해를 (공격력*0.2)만큼 2번 줍니다.) |
방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. (+무작위 적에게 2턴간 전기 토큰을 부여합니다.) |
무작위 적에게 피해를 (공격력*0.4(=>0.6)) 주고, 2턴간 전기 토큰을 부여합니다. |
적 전체에게 피해를 (공격력*0.4) 주고, 1턴간 전기 토큰을 부여합니다. |
지속: 턴 시작 시, 방어도를 (방어력*0.3) 얻고, 드로우 더미에서 기본 카드를 1장(=>2장) 가져옵니다. *보존* |
필드에 있는 전기 토큰 수만큼, 무작위 적들에게 (공격력*0.9(=>1.1))의 피해를 반복하여 주고, 2턴간 전기 토큰을 부여합니다. |
드로우 더미에서 기본 카드를 1장(=>2장) 가져오고, 카드를 1장 뽑습니다. 턴 제한(1) |
방어도를 (방어력*0.2) 얻고, 2턴(=>3턴)간 정전기 상태가 됩니다. |
피해를 (공격력*0.5) 주고(=>피해를 (공격력*0.4)만큼 3번 주고), 2턴간 전기 토큰을 부여합니다. |
회피를 2 얻고, 패에 있는 카드의 코스트가 이번 턴 동안 1(=>2) 감소합니다. *소멸* |
요괴, 번개
드로우 더미에서 동료 카드를 2장 가져오고, 이번 턴, 더 이상 카드를 뽑거나 가져올 수 없습니다. |
피해를 (공격력*0.9(=>1.1)) 주고, 다음 턴 시작 시 카드를 1장 뽑습니다. |
지속: 공격 카드를 사용할 때마다 무작위 적에게 피해를 (공격력*0.5(=>0.7)) 줍니다. |
드로우 더미에서 동료 카드를 2장 가져오고, 드로우 더미에서 공격 카드를 1장 가져오고, 드로우 더미에서 방어 카드를 1장 가져옵니다. |
드로우 더미에서 동료 카드를 1장 가져오고, 마나를 2(=>(마법사태그*1)) 회복합니다. |
지속: 방어 카드를 사용할 때마다 방어도를 (방어력*0.4)(=>(공격력*0.6)) 얻습니다. |
방어도를 (방어력*0.7(=>0.9)) 얻고, 드로우 더미에서 동료 카드를 1장 가져옵니다. |
지속: 턴 시작 시 카드를 1장(=>2장) 뽑습니다. 턴 종료 시 동료 카드를 묘지에 보내지 않습니다. *보존* |
드로우 더미에서 동료 카드를 1장 가져오고, 묘지에서 동료 카드를 1장 가져옵니다. 턴 제한(1(=>2)) |
마법사
피해를 (공격력*0.3) 줍니다. ([부적] 카드를 1장 얻습니다.) |
피해를 (공격력*0.6) 줍니다. 이 카드로 적을 처치했다면 카드를 2장(=>3장) 뽑습니다. |
방어도를 (방어력*0.8(=>1)) 얻습니다. |
피해를 (공격력*0.8(=>1)) 주고, [부적] 카드를 1장 얻습니다. |
카드를 원하는 만큼 골라서 묘지로 보내고, 그 수만큼 카드를 뽑습니다. 턴 제한(1) |
드로우 더미에 있는 물건 카드 수만큼 마나를 1(=>2) 회복합니다. |
패에 있는 물건 카드를 1장 소모합니다. [부적] 카드를 2장(=>3장) 얻습니다. |
묘지에 있는 물건 카드를 2장 소멸시키고, 소멸한 수만큼 마나를 2(=>3) 회복합니다. |
물건 카드를 1장 발견합니다. (+마나를 1 회복합니다.) |
덱에 있는 물건 카드 1장당 힘을 전투력 3%만큼 얻습니다. *휘발성* |
신, 신앙
21. 릴리 화이트(할로윈)[편집]
방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. (=>회피를 1 얻습니다.) |
디버프 상태의 적 수만큼 마나를 2(=>3) 회복합니다. |
묘비: 턴 시작 시 무작위 적에게 불 토큰을 3턴(=>4턴) 부여합니다. 마나를 1 회복합니다. *휘발성* |
방어도를 (방어력*1.1(=>1.2)) 얻습니다. |
묘비: 턴 시작 시 무작위 적에게 갑옷파괴를 4턴(=>5턴) 부여합니다. 패에 있는 카드의 코스트가 이번 턴 동안 1 감소합니다. *보존* |
패를 1장 버립니다. 피해를 (공격력*1.4(=>1.6)) 줍니다. |
패를 1장 버립니다. 마나를 4(=>5) 회복합니다. |
피해를 (공격력*1.1) 주고, 다음 턴 시작 시 카드를 1장(=>2장) 뽑습니다. |
묘비: 턴 시작 시, 카드를 1장 뽑습니다. (+마나를 1 회복합니다.) *휘발성* |
방어도를 (방어력*0.4) 얻고, 카드를 2장 뽑습니다. 턴 제한(1(=>2)) |
요정, 유령
피해를 (공격력*0.3) 줍니다. (+충전 토큰을 1 얻습니다.) |
방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. (+1턴간 덜렁이 상태가 됩니다.) |
드로우 더미에서 물건 카드를 1장 가져오고, 패에 있는 물건 카드의 코스트가 이번 턴 동안 1(=>2) 감소합니다. |
피해를 (공격력*1.4) 주고, 덜렁이를 1턴 얻습니다. |
방어도를 (방어력*0.4) 얻고, 충전 토큰을 1 얻습니다. (+1턴간 덜렁이 상태가 됩니다.) |
충전 토큰을 전부 소모합니다. 그 수만큼 카드를 1장 뽑습니다. 턴 제한(3) (+*보존*) |
방어도를 (방어력*0.6) 얻고, 드로우 더미에서 보탑 카드를 1장 가져오고, 1턴간 덜렁이 상태가 됩니다. |
마나를 1(=>2) 회복합니다. 충전 토큰을 1 얻습니다. 1턴간 덜렁이 상태가 됩니다. |
묘지에서 보탑 카드를 1장 가져오고, 마나를 2(=>(요괴태그*1)) 회복합니다. 덜렁이를 1턴 얻습니다. |
지속: 물건 카드를 사용할 때마다 무작위 적에게 피해를 (공격력*0.3(=>0.5)) 주고, 마나를 1 회복합니다. |
요괴, 동물, 신앙
피해를 (공격력*0.3) 줍니다. (+1턴간 만월 상태가 됩니다.) |
방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. (+1턴간 만월 상태가 됩니다.) |
만월 상태일 때, 카드를 1장 뽑습니다. 패에 있는 무작위 카드 1장의 코스트가 이번 턴 동안 2(=>3) 감소합니다. 턴 제한(3) |
피해를 (공격력*0.8) 주고, 드로우 더미에서 2(=>3) 코스트 음식 카드를 1장 가져옵니다. |
지속: 턴 시작 시, 1턴(=>2턴)간 만월 상태가 됩니다. *보존* |
지속: 음식 카드를 사용할 때마다 무작위 적에게 피해를 (공격력*0.4(=>0.5)) 주고, 1턴(=>2턴)간 만월 상태가 됩니다. *보존* |
방어도를 (방어력*0.7) 얻습니다. 만월 상태일 때, 드로우 더미에서 기본 카드를 1장(=>2장) 가져옵니다. |
만월 상태일 때, 드로우 더미에서 기본 카드를 2장(=>3장) 가져오고, 만월 상태가 해제됩니다. |
패에 있는 기본 카드 수만큼 마나를 2(=>3) 회복합니다. |
만월 상태일 때 내게 걸린 디버프를 1개 제거합니다. |
지속: 만월 상태일 때, 음식 카드를 사용할 때마다, 드로우 더미에서 기본 카드를 1장 가져옵니다. (+*보존*) |
2턴(=>3턴)간 만월 상태가 됩니다. 카드를 2장 뽑습니다. 턴 제한(1) |
요정, 달, 날개
피해를 (공격력*0.3) 줍니다. (+다음 턴 시작 시 카드를 1장 뽑습니다.) |
방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. (=>회피를 1 얻습니다.) |
적 수(=>적 수+1)만큼, 다음 턴 시작 시, 카드를 뽑습니다. |
피해를 (공격력*0.7) 주고, 1턴(=>2턴)간 회피를 1 얻습니다. |
피해를 (공격력*0.8(=>0.9)) 주고, 1턴간 공포 토큰을 부여합니다. 드로우 더미에 있는 기본 카드 1장(=>2장)을 묘지료 섞어 넣습니다. |
지속: 턴 시작 시, 1턴간 활기를 1 얻습니다. 공포 토큰을 부여할 때마다, 무작위 적에게 피해를 (공격력*0.3) 줍니다. *보존* (+*선천성*) |
적 전체에게 3턴간 공포 토큰을 부여합니다. 적 수(=>적 수+1)만큼, 드로우 더미에서 공격 카드를 골라서 가져옵니다. *소멸* |
공포 토큰을 가진 적들에게 피해를 (공격력*0.3) 주고, 2턴(=>3턴)간 갑옷파괴를 부여합니다. *소멸* |
지속: 방어 카드를 사용할 때마다, 회피를 1 얻습니다. (+*보존*) |
마나를 2(=>3) 회복합니다. 다음 턴 시작 시 카드를 1장 뽑습니다. |
지옥, 요괴, 지령전
피해를 (공격력*0.3) 줍니다. (+1턴간 공포 토큰을 부여합니다.) |
방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. (+마나를 1 회복합니다.) |
적 전체에게 피해를 (공격력*0.5) 주고, 1턴(=>2턴)간 공포 토큰을 부여합니다. |
마나를 1 회복합니다. 성장: 회복량+1 (+*보존*) |
피해를 (공격력*0.8) 줍니다. 성장: 피해량+(공격력*0.1) |
지속: 턴 시작 시, 패에 있는 식물 카드 수만큼, 카드를 뽑습니다. (+마나를 1 회복합니다.) *보존* |
방어도를 (방어력*0.4(=>0.6)) 얻고, 촉진을 시전합니다. |
지속: 충전 토큰을 얻을 때마다, 촉진을 시전합니다. (+*보존*) |
피해를 (공격력*0.7(=>0.9)) 주고, 충전 토큰을 1 얻습니다. |
요괴
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